Video Description
今月の月間オキュニウムは、おきゅたんが最近してたBlenderによるポリゴン削減やUnityにもっていくときのアレコレの話。Unityでも削減だけならできるんだけど、やっぱりBlender使えると便利だったのでいろいろ思い出しながら!!
00:00 オープニング・Blender学習の近況
05:40 驚異のポリゴン数!CADモデルから変換されたPimaxモデルの紹介
09:10 Unity用プラグイン「NDMF Mesh Simplifier」の活用と限界
11:10 Blenderでの本格削減:デシメート(Decimate)機能の使い分け
18:10 穴の開いたモデルをフラットに修正するテクニック
27:15 面の向き(法線)の反転修正:Unityでの表示エラー対策
30:10 削減結果の比較(39万→7万ポリゴンへの軽量化)
31:50 Unity書き出し時の警告解消:三角形化(Triangulate)の重要性
49:25 影の不具合を直す「リメッシュ(Remesh)」とボクセル化
1:02:15 法線ベクトルのコピー&ペーストで影を修正!(ベクトルのリセットとあわせて便利)
1:18:15 改造チャレンジ:Pimax Crystal SuperをLight風モデルへ
2:28:50 ナイフツール(K)を使った面の自由な分割方法
3:57:45 トラブル解決!謎の表示制限「クリッピング領域(Alt+B)」の解除
4:06:45 エンディング:今後の活動について
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